法触专长

在这个变体里,一个曾经成为某个法术目标的角色有时会发现这个法术的一些魔力会永远地影响他或她,留下了原来咒语的余韵。举例来说,一个对她自己多次施展变身术的角色,可能开发出一种把自己的外貌变成自己最熟悉类别生物的类法术能力。有益的法术可以像魔法辐射一样萦绕在角色身上,赋予角色某种与原始法术相关的优势。与之相反的情况是,一些玩家对于不利的法术会产生顺势疗法反应;通过遭受一个法术的效果,他们开发出了应对措施。

(译者注:顺势疗法是替代医学的一种。顺势疗法的理论基础是同样的制剂治疗同类疾病,意思是为了治疗某种疾病,需要使用一种能够在健康人中产生相同症状的药剂。)

对于具有学术头脑的施法者而言,这样的法触角色是一个谜。他们不能通过对一个目标重复施展相同的法术可靠地复制这个过程。魔法巧妙地以不同方式和不同的人相互作用。

因此,唯一使选择一个法触专长变得可能的方式是暴露在和这个专长有联系的法术之下。(换句话说,成为目标或是相反效果的目标)如果该法术允许豁免,你必须在豁免检定中失败至少一次,不管是有意的还是无意的。在满足先决条件的条件下,当你的人物本来有资格获得一个专长时,你可以获得一个法触专长。这种暴露是对于你的新力量的游戏世界里的解释,而专长的选择是为了保持游戏平衡的权衡。

 

帷幕之后:法触专长

标准的d&d专长很少会给你的角色明显的魔法力量。相反,它们代表着卓越的天生能力或是严格的训练。一些专长比如法术专攻,法术穿透和超魔专长会使你现有的魔法在某些方面变得更好,但它们不会给你之前没有的魔法力量。

法触专长打破了这一规则,赋予角色以前在没有魔法帮助下无法实现的能力。但是它们要和玩家手册中的标准专长相平衡,所以选择这些专长的角色不一定会比没有法触专长的角色更强大。

如果你使用这个变体,你会发现魔法在你的游戏中变得越来越重要,甚至是依赖战斗能力的角色,比如战士,有些时候也能表现出魔法效果。

因为这些专长是变体,它们使用了很少见到用在专长上的游戏机制,像是伴随着专长的缺点或是限制专长在每天或是每周的使用次数。

 

法触专长描述

 

精准旅行(Accurate Jaunt [法触]

对于跨界旅行你有一种本能的感觉。

先决条件:接触过传送术,高等传送术,异界传送或是行影术。

效果:当你使用传送术的时候,你能掷骰两次并取你喜欢的结果。当你使用异界传送或行影术时,你也能够掷骰两次,并取较好的结果。

 

防刃皮肤(Bladeproof Skin [法触]

即使面对最锋利的刀刃,你的皮肤仍能起到一定的防护。

先决条件:接触过石肤术或铜筋铁骨。

效果:你获得伤害减免3 /钝击。你的皮肤增加两点防具检定减值,这与来自盔甲和护盾的防具检定减值叠加。

 

知识广博(Breadth of Knowledge [法触]

你花在探索魔法知识的深处的时间带来的结果是一个隐晦知识的宝库。

先决条件:接触过通晓传奇或灵视。

效果:你所有的知识检定被视为已受训,即使你在这种知识上没有任何技能等级。如果你在特定知识技能上至少有一级,则在这项知识检定中获得+1加值。

 

导电(Conductivity [法触]

你可以粗略控制周围的电力效果。

先决条件:接触过召雷术,闪电束,或是连环闪电。

效果:当你受到了雷电效果的伤害时,你可以朝30英尺内任意单体目标从你的身体发射出一条电弧。这道闪电给予目标你刚才受到伤害的一半;成功的反射豁免(DC 16 +你的魅力调整值)减半此伤害。

 

可控献祭(Controlled Immolation [法触]

如果你着火,这些火焰不会伤害你。

先决条件:接触过火球术或延迟爆裂火球。

效果:如果你着火了,你不会受到来自火焰的伤害(着火的描述见dmg303页)。用身体或手持武器攻击你的人会受到1d6点火焰伤害。火焰在你的身体上会持续1d4轮。

这个专长不能保护你不受其他火焰的伤害,无论有没有魔法,只能保护你不受着火的影响。

 

朝天之眼(Eyes to the Sky [法触]

当有些人用魔法观察你时,你有本能的感觉。

先决条件:接触过探知或高等探知。

效果:你会自动发现在你40英尺内被探知类型的法术(秘法眼,锐耳术/鹰眼术,探知,高等探知)创造出来的魔法感应器。

 

欺诈(False Pretenses [法触]

尝试魅惑你的人会得到一个令人不快的惊喜。

先决条件:接触过魅惑或支配法术。

效果:当你在一个对抗魅惑或胁迫效果的豁免检定中成功时,试图魅惑或胁迫你的人会认为你的检定失败了。如果你愿意,你可以自愿合作。如果魅惑或胁迫包含心灵感应的命令,你会继续接收到,尽管你没有义务遵循它们。

 

无拒回音(Ineluctable Echo [法触]

那些在你周围使用语言的力量的人会听到他们自己的声音。

先决条件:接触过女妖之嚎或是任意律令系列法术。

效果:当你成为律令系列法术的目标时,那个使用律令法术的人也会承受它的效果(就像他把法术朝自己施展一样)。同样的,当你在女妖之嚎的区域范围内时,该法术的施法者也会听到女妖之嚎并做一个强韧检定(使用他自己的法术DC),如果检定失败,他会死去。

 

吸食生命(Life Leech [法触]

你自动地去尝试偷取附近任何人最后的一小点生命能量。

先决条件:接触过死神之触(死亡领域神授力量)或死亡丧钟法术。

效果:每个在你30尺内濒死或是稳定伤势(意即,生命值在-1-9)的活物都会在你的回合开始时额外失去一点生命值。你得到相同数量的临时生命值,持续10分钟。你不能抑制这种效果,这对友军和敌人都起效。

 

历吾梦魇(Live My Nightmare [法触]

那些用魔力窥探你内心的人会了解到你最可怕的梦。

先决条件:接触过魅影杀手。

效果:当某个人对你成功施放一个预言法术或效果时,你可以发送给施法者噩梦般的景象。这个景象就像一个魅影杀手,除了它来自于你的梦,而不是其他生物的梦。其他生物必须进行意志豁免成功(DC 14 +你的魅力调整值)才能不相信噩梦,并进行强韧豁免成功(DC 14 +你的魅力调整值)才能避免死于恐惧。

 

短暂变化(Momentary Alteration [法触]

你可以暂时地把自己变成另一种形态,获得它的身体能力。

先决条件:接触过变身术。

效果:选择一个你用变身术变成的特定形态,每天一次,你可以使用变身术作为一种类法术能力,将自己变成这种形态,持续1分钟。

特殊:你可以多次选择本专长。每次你选择本专长,你可以延长一种已选择的形态一分钟持续时间,或者从你用变身术经历过的形态中选择另一种。

 

归化异客(Naturalized Denizen [法触]

你不同寻常地被固定在位置上。

先决条件:接触过次元锚。

效果:你永远不会被视为一个跨位面生物(你失去了跨位面亚种)。因此,你不会受到放逐术或驱逐术或能把跨位面生物送回原本位面的类似效果的影响

 

全知低语(Omniscient Whispers [法触]

一种持续的、几乎听不见的通常超出你的理解范围的咕哝声在你的耳朵里回响。但如果你把所有的精力都集中在倾听上,你有时会抓住与你目前的处境直接相关的一两句话。

先决条件:接触过异界探知或通神术。

效果:每周一次,你可以倾听你听到的声音得到一个问题的答案,就像你用了一个通神术问过一样。

使用此专长会使你力竭。

 

光合皮肤(Photosynthetic Skin [法触]

当你的皮肤从太阳吸收能量时,它会变得坚硬。

先决条件:接触过树肤术。

效果:当你在白天外出时,你的天生防御得到+2增强加值(没有天生防御的角色通常有+0的天生防御加值)

 

极地冻寒(Polar Chill [法触]

你可以唤来极地的寒冷,让没有准备的人很难行动和战斗。

先决条件:接触过寒冰锥或冰风暴。

效果:每天一次,你可以让你周围半径20英尺的地面结冰。这片地区的每一格会被冰复盖,所以在这片区域内需要两格行动力才能移动一格,而且平衡和翻滚检定的DC增加5。在冰上冲锋或奔跑需要做一个dc10的平衡检定。

冰会持续一分钟或是持续到接触到火。

如果你不接触地面,你就不能使用这个专长,如果气温超过华氏100度,这个专长也不起作用。

 

残余反弹(Residual Rebound [法触]

有时候对你施放的法术会被反弹到施法者身上。

先决条件:接触过法术抗力或法术反转法术。

效果:如果你在对一个目标法术的一次豁免中掷出天然20,它会回到施法者身上,就好像受到了法术反转的影响。然而,与法术反转不同的是,残余反弹专长也可以对付接触类法术。残余反弹只对允许豁免的目标法术有效,所以火球不会被反弹,律令震慑也不行。

 

死者恶臭(Stench of the Dead [法触]

浓烈的腐烂气味环绕在你身上,造成别人气喘和反胃。

先决条件:接触过食尸鬼之触或吸血鬼之触法术。

效果:你身上散发着腐肉的臭味,这将迫使你临近的任何生物做出强韧豁免(DC=12+你的魅力调整值)。如果检定失败,只要他还与你相邻并且在接下来的1d4轮里,这个生物会恶心。你不能自主地抑制这种臭味。